4

Simbad, el rey de los mares

El aventurero Simbad tiene que encontrar 5 piedras con poderes mágicos para liberar a la ciudad de Basra del cruel dominio de un diabólico hechicero. Para ello, deberá enfrentarse a peligros inimaginables, como terribles Amazonas, guerreros fantasmales, y un demoníaco doble de sí mismo...
Compartir:
 
 
 
 

Comentario

Nunca compartiremos su correo electrónico con nadie más.